Přeskočit obsah

Změny

Každé vydání je s poznámkami uvedeno na GitHub releases. Tato stránka shrnuje řadu 0.6.x podle témat.

1.0.11 – 1.0.41

  • Karta: trubka topení končí 0,25 m před radiátorem.

  • Karta: trubku topení může mít i radiátor jako nábytek (type: radiator); teče podle animate a wave z jeho pravidel.

  • Karta: radiátor může mít trubku topení od kotle na podlaží (editor: sekce Trubka topení u radiátoru). Teče, když běží kotel i radiátor, v barvě vlnek radiátoru; úseky společné více radiátorům se kreslí jednou. Nový druh spotřebiče dehumidifier (odvlhčovač).

  • Karta: radar zapnutého alarmu se zase točí plynule (na Androidu dál v krocích několikrát za sekundu, plynulé otáčení tam dělalo šmouhy).

  • Karta: karta má zase neprůhledné pozadí (barva karet motivu, ve světlém motivu bílá) a přes něj průhlednou primární barvu. Odznaky, světla a TV, které se animují, se po dobu pohybu přesunou do vlastní vrstvy nahoře, takže jmenovky místností a nehybné ikony vedle nich zůstanou ostré. Robot s dokem nad světly a spotřebiči se zase kreslí (zastavila ho chyba).

  • Karta: jmenovky místností, texty a odznaky jsou na běžných (ne HiDPI) displejích zase ostré; vedle běžící animace se některé kreslily rozmazaně.

  • Karta: text zařízení umí každou sekundu odpočítávat časovač: {left:timer.x} ukáže zbývající čas jako m:ss (i senzor zbývajícího času nebo času dokončení; samotné {left} čas odpočtového kruhu).

  • Karta: výrazně svižnější, hlavně na telefonu. Změna stavu překreslí jen části plánu, které danou entitu ukazují (dřív jakákoli změna v domě překreslila všechna světla, záře, odznaky i jmenovky). Odznaky, jmenovky a vše, co se hýbe, mají vlastní vrstvu nad statickým plánem, takže animace nepřekresluje záře světel pod sebou. Radar zastřeženého alarmu a odpočtové kruhy se posouvají několikrát za sekundu místo překreslování karty 60× za sekundu, dýchající kruh, hrající televize a vlnky pohybu běží na grafické kartě a stopa robota se kreslí po krátkých úsecích. Rozsvícené světlo má klidný kruh místo pulzování (na Androidu pak mohl jeho odznak zůstat nevykreslený).

  • Panel místnosti: otevírá se rychleji. Kód karet Home Assistantu se načte dopředu, když dashboard nic nedělá, všechny karty místnosti vzniknou najednou a už jednou otevřená místnost se vrátí okamžitě. Kontakt dveří nebo okna bez třídy zařízení teď mění ikonu i při otevřeném panelu. Otevření místnosti už nezapíše do konzole chybu „Cannot build card without config“ za každou kartu.

  • Karta: ve dne se světlo v režimu teploty barvy kreslí nejvýš jako 5000 K, aby bylo vidět na bílé podlaze.

  • Panel místnosti: s nainstalovaným Mushroomem je světlo Mushroom light card (lišta jasu a vedle ní tlačítka teploty barvy a barvy); bez Mushroomu tile s lištou jasu.

  • Panel místnosti: dlaždice světel jsou zase přes celou šířku, jas vedle názvu, teplota barvy a barvy pod ním.

  • Panel místnosti: světlo s teplotou barvy nebo barvou má pod názvem opět jas, teplotu a oblíbené barvy.

  • Karta: radar zastřeženého alarmu se na Androidu už neslévá do plného kotouče (výseč se posouvá přes odsazení tahu, ne rotací skupiny). Animace stojí, když je karta mimo obrazovku nebo je otevřený panel místnosti, obyčejný prstenec prvku se animuje jen tehdy, když je opravdu zobrazený, a záře LED pásků rozmazává jen svou oblast. Plynulejší na telefonech.

  • Prvky: „Text, když běží“ se řídí skutečným stavem entity; efekt z pravidla (třeba odpočet u vypnutého zařízení) ho už nezobrazí.

  • Prvky: velikost kolečka (size) a popisku (label_size) se nastavuje zvlášť.

  • Místnosti: jde nastavit velikost jmenovky (label_size, od XS po XXL).

  • Editor: po čerstvé instalaci (prázdný plán) jde zase přidat místnost; dřív se nic nestalo. Panel místnosti: binární senzory ukazují jen čas poslední změny a každá sekce je seřazená podle typu.

  • Panel místnosti: cílová teplota termostatu je v řádku dlaždice; světla jsou vždy obyčejné dlaždice (žádná karta Mushroom; spínač mezi světly se teď přepíná ikonou); dlaždice se obnoví jen při změně vlastní entity, panel už nelaguje.

  • Panel místnosti: přehrávače médií a ovladače mají vlastní sekci Média (s posuvníkem hlasitosti), robotické vysavače a sekačky sekci Roboti.

  • Editor: ikona vybraná po hledání ve výběru ikony pravidla se uloží a formulář drží pozici posunu, i když se po změně pole stránka zvětší nebo zmenší.
  • Pravidla: pravidlo, které nastaví prstenec (např. odpočet řízený časovačem), ho teď spustí i když je samotné zařízení vypnuté.
  • Panel místnosti: přehrávače médií a robotické vysavače zabírají celou šířku v jednom řádku (hlasitost a tlačítka vedle názvu); okna a dveře ukazují, kdy byly naposledy otevřené, místo svého stavu; senzory pohybu (PIR) a úniku vody umístěné v místnosti jsou v Senzorech (se stavem a časem poslední změny).
  • Panel místnosti: okna, dveře a umístěné senzory s časem poslední změny zabírají celou šířku, aby se text neořezával.
  • Panel místnosti: okna, dveře a umístěné senzory ukazují jen čas poslední změny (stav ukazuje ikona) a jsou zase po dvou v řadě.

1.0.1 až 1.0.9

  • Panel místnosti: kamery ukazují obraz přes celou šířku panelu; rolety dveří a oken místnosti (i rolety z dalších entit) s tlačítky otevřít / stop / zavřít vedle názvu a posuvníkem polohy pod nimi.
  • Seznamy místnosti (podrobnosti jmenovky a další entity): výběr Přidat entitu pod každým polem, úvodní - se přijme a záznam může být šablona, která vypíše id entit, i přes víc řádků ({% if %} … {% endif %}).
  • Editor: „Zavolat akci“ vybírá akci z akcí, které Home Assistant zná, s vyhledáváním; výběry s vyhledáváním ukazují přeložený název místo surové hodnoty.
  • Editor: formulář po změně už neskočí nahoru.
  • Editor: krátká nápověda pod seznamy místnosti vysvětluje záznamy a šablony.

1.0.0 (řada 0.7.x)

  • Záložka editoru Vzhled: barvy půdorysu (stěny, podlaha a popisky pro den a noc, akcent, světla, otevřené dveře a okna, alarm, rolety, teplota) s živým náhledem karty. Výchozí barvy světla, otevření a alarmu se řídí motivem Home Assistantu.
  • Panel místnosti: karty jsou v hui-card jako na dashboardu, takže na ně platí styly motivu (UIX / card-mod); nadpisy sekcí jsou nadpisové karty ve stylu podtitulku s ikonami; světla jako Mushroom karta, je-li nainstalovaná, jinak dlaždice s ovládáním.
  • Popisky zařízení: umístění (nahoře, dole, vlevo, vpravo) a svislý text.
  • Editor na telefonu: formulář se otevře v listu skoro přes celou výšku jako more-info, s pevnou hlavičkou; kulaté tlačítko Uložit.
  • Opravy: výběr ikony v HA 2026.9, jednotka teploty v popiscích místností, plynulejší animace kruhů na telefonu.

Panel místnosti (0.6.44 až 0.6.50)

  • Panel místnosti se nejdřív vysouval jako boční obrazovka a pak se stal panelem podobným dashboardu: dlaždice Home Assistantu, dva sloupce, pozadí z motivu, hlavička s ikonou místnosti, teplotou a vlhkostí.
  • Sekce: termostat, světla s jasem přímo v řádku, kamery, okna a dveře, spínače, zařízení, senzory, ostatní. Ovládání zámků a vysavačů.
  • Ikona místnosti, sheet_hide pro robotický vysavač.
  • Řazené a vyhledávatelné výběry typů s typem „Jiný“.

Robotický vysavač (0.6.14 až 0.6.42)

  • Párování místností vysavače s místnostmi půdorysu, kruh baterie a stav nabíjení, barvy motivu podle stavu.
  • Zastavený robot stojí ve své místnosti na volném místě a bliká, chyby jsou červené.
  • Robot si drží orientaci doku, po načtení stránky se objeví ve své místnosti, jezdí pod entitami a nad nábytkem.
  • Obchůzka celého patra, když není známá jeho místnost; sekce „Když běží“ a vrstva pro dok.

Editor (0.6.9 až 0.6.43)

  • Lišta nástrojů, nabídky a boční panel z nativních prvků Home Assistantu, boční panel s měnitelnou šířkou, výběr barvy napojený na proměnné motivu.
  • Rozvržení pro telefon se spodním listem.
  • Úpravy místností: tažení celých stěn, přichytávání k sousedům, sdílené stěny, délky stěn, úhly po 15 stupních, značky rovnosti, rohová sedačka.
  • Přetahování dveří a oken na jiné stěny; Ctrl+X; YAML u každého pravidla; režim šablon Jinja pro podmínky; tlačítka ikon „Bez ikony“ a „Vrátit výchozí“.

Pravidla a animace (0.6.1 až 0.6.43)

  • Animace ikon podle názvu ikony, efekty kruhu (radar, kometa, odpočet a další), výstup pravidla fx.
  • Odpočet z časovače, senzoru doby nebo časového razítka, procentuální entity (plní se jako baterie) nebo pevné délky.
  • Barvy pravidel a kruhy pro světla, LED pásky, dok a nábytek.
  • Návrhy pravidel od AI Task; YAML pravidel v editoru kódu Home Assistantu; výběr ikon v pravidlech.
  • „Jiné zařízení“ se chová podle domény své entity; avatary osob; blikání scén a tlačítek.

Vzhled (0.6.5 až 0.6.19)

  • Zdi a pozadí karty v barvách motivu, lišta odznaků vrstev nad půdorysem s legendou tepla, plynulé vlnky pohybu, žádný šev v tmavém režimu, lišta přehrávání pod půdorysem.

Starší verze než 0.6 najdeš na GitHub releases a v historii repozitáře.