Místnosti¶
Přepni editor na Místnosti a upravuj tvar bytu. Vše ostatní je v tomto režimu ztlumené a zamčené.

Přidání místnosti¶
Přidat, Místnost vloží čtverec 2 × 2 metry. Každá místnost je samostatný mnohoúhelník s id, name a points v metrech (x doprava, z dolů).
Rohy¶
- Klikni na místnost a vyber ji. Modré body jsou její rohy; táhni je. Poloprůhledné body mezi rohy při tažení přidají nový roh.
- Vyber roh a stiskni Delete (nebo tlačítko v bočním panelu), roh se odstraní. Místnost potřebuje aspoň tři rohy.
- Boční panel ukazuje souřadnice vybraného rohu a umožňuje je zadat ručně.
- Přidání nebo odebrání rohu nechá dveře a okna místnosti tam, kde jsou.
Stěny a celé místnosti¶
- Táhni celou stěnu vybrané místnosti: oba její rohy se posouvají kolmo ke stěně. Roh sdílený se sousedem jde s ní.
- Tažením za samotnou místnost přesuneš celou místnost.
- Šipky posunou vybranou místnost, roh nebo stěnu o 5 cm.

Tažení celé stěny: délky sousedních stěn se přepočítají.

Přesun celé místnosti tažením za podlahu.
Přichytávání k sousedům¶
Rohy, stěny i celé místnosti se přichytávají k rohům a stěnám ostatních místností na stejném patře do vzdálenosti 15 cm, což ukazuje růžová vodicí čára. S Alt přichytávání vypneš. Jinak platí mřížka 5 cm.

Roh se přichytí k rohu sousední místnosti.
Sdílené stěny¶
Každá místnost má vlastní mnohoúhelník, takže stěna mezi dvěma místnostmi jsou ve skutečnosti dvě stěny přes sebe. Když táhneš roh, který leží přesně na rohu jiné místnosti, posunou se oba společně (s Alt jen jeden). Tažením stěny se posouvají i rohy jiných místností, které na ní leží kdekoli. Pokud je chceš záměrně oddělit, drž Alt.
Úhly a délky¶
- Vybraná místnost ukazuje délku každé stěny (vně místnosti), živě při tažení.
- Drž Ctrl při tažení rohu: stěna k sousednímu rohu se přichytí po 15 stupních a délka po 5 cm. V blízkosti průsečíku obou stěn roh do průsečíku skočí, čímž vznikne pravý úhel.
- Stěny vybraného rohu jsou označené: zelená značka rovně, když je stěna přesně vodorovná nebo svislá, jinak oranžová značka s úhlem.

Tažení rohu s podrženým Ctrl: kroky po 15 stupních a zelená značka „rovně“.
Název, ikona a klima¶
| Pole | Význam |
|---|---|
| Název | Zobrazuje se na jmenovce místnosti a v panelu místnosti |
| Ikona | Zobrazuje se v hlavičce panelu místnosti (icon) |
| Teplota | Senzor teploty (temperature) |
| Vlhkost | Senzor vlhkosti (humidity) |
| Další entity | Entity pro panel místnosti (sheet_extra), každá na řádek; Přidat entitu pod polem ji vybere z Home Assistantu |
Oba seznamy (další entity i údaje jmenovky) berou jeden záznam na řádek, s úvodní - i bez ní. Berou také šablonu, která vypíše id entit – každé na řádek, jako seznam nebo oddělené čárkou. Šablona přes víc řádků je jeden záznam:
{% if is_state("sun.sun", "above_horizon") -%}
- light.terrace
- switch.blinds
{%- else -%}
- light.night_lamp
{%- endif %}
Jmenovka místnosti¶
Každá místnost ukazuje jmenovku (odznak) s názvem a hodnotami. Volby:
| Klíč | Efekt |
|---|---|
label_info |
Seznam toho, co zobrazit: temperature, humidity, id entit nebo šablony. Výchozí: teplota a vlhkost. Ve formuláři přidá Přidat entitu entitu jako nový řádek |
label_name: false |
Skryje název, hodnoty nechá |
label_hidden: true |
Skryje celou jmenovku |
label_rotation |
Otočí jmenovku (ve stupních) |
label_size |
Velikost jmenovky: xs, s, l, xl nebo xxl (výchozí m) |
V režimu Vybavení můžeš jmenovku přetáhnout na nové místo; poloha se ukládá do labels. Místnosti berou i pravidla: tint podbarví podlahu, hide skryje jmenovku.
Smazání¶
Smazat místnost v bočním panelu odstraní místnost i s jejími dveřmi, okny a jmenovkou.
Dál: Dveře a okna.