Položky¶
Položky jsou vše na půdorysu, co není zeď: světla, spotřebiče, senzory, texty, nábytek a jmenovky místností. Upravuješ je v režimu Vybavení. Přidat vloží novou; každou položku lze duplikovat a smazat.


Přidání světla z nabídky Přidat a umístění na plán.
Společná nastavení¶
| Nastavení | Klíč | Význam |
|---|---|---|
| Entita | entity |
Vybírá se ze všech entit tvého Home Assistantu (výběr hledá i podle názvu) |
| Pozice | x, z |
V metrech; nebo přetáhni |
| Velikost | size |
xs, s, m (výchozí), l, xl, xxl (0,6 až 2násobek); pro světla, spotřebiče, dok a texty |
| Ikona | icon |
Libovolná ikona mdi:; tlačítka Bez ikony (icon: none) a Vrátit výchozí |
| Vrstva | layer |
Pořadí překrytí mezi položkami stejného druhu: Do popředí, Do pozadí |
| Klepnutí / dvojklik / podržení | tap_action ... |
Akce |
| Pravidla | rules |
Viz Pravidla |
| Nezobrazovat v panelu místnosti | sheet_hide |
Vynechá položku z panelu místnosti |
Rychlé umístění: když přidáš položku do vybrané místnosti, skončí na pozici v mřížce 3 × 3 uvnitř ní, s odstupem od zdí.
Světla¶
Přidej Stropní světlo, Závěsné světlo, Panel, Lampičku, Nástěnné světlo, Bodové světlo (směrové) nebo LED pásek. Přiřaď entitu light.
- Světlo se řídí svou barvou (
rgb_color) nebo teplotou chromatičnosti (color_temp_kelvin), jinak je teple bílé. Jas zmenšuje a tlumí záři a zesvětluje odznak nebo pásek. - Svítidla jednoho světla v jedné místnosti jsou v editoru jedna položka, stejně jako na kartě: táhneš celou skupinu a změny i smazání platí pro všechna. Stropní spoty jedné místnosti jsou jedna položka.
room_lighturčuje, jak velká část místnosti při rozsvíceném světle září (podíl,1= 100 %,false= téměř nic).- Bodové světlo (
lamp_spot): kužel světla ve směrurotation(0 = doprava, 90 = dolů), širokýbeamstupňů (výchozí 40), oříznutý místností. Nikdy se neslučuje s dalšími svítidly stejného světla. - LED pásek (
led_strip): úsečka s délkouw; září skutečnou barvou světla.glow_sideho nechá svítit jen na jednu stranu (1= vpravo od směru pásku,-1= na druhou stranu, bez hodnoty = všemi směry). - Vypnuté světlo má ikonu ztlumenou a bez vnějšího kruhu. Pásek má neviditelnou oblast 16 px pro klepnutí.
Spotřebiče a další zařízení¶
Přidat, Zařízení (a konkrétní typy) vytvoří device určitého druhu kind:
| Druh | Vypadá jako |
|---|---|
fan, purifier, dehumidifier, dishwasher, dryer |
Animované ikony (sušička se třese, myčka poskakuje); čistička vyfukuje vzduch, odvlhčovač kape |
boiler |
Ohřívač vody |
radiator |
Při animaci stoupají vlny tepla (barvu určuje wave). Trubka topení v jeho panelu nakreslí trubku od kotle na podlaží; teče, když běží kotel i radiátor, úseky společné více radiátorům se kreslí jednou |
alarm |
Štít podle stavu; byt při poplachu pulzuje červeně, při zabezpečování oranžově |
media |
Ikona TV, reproduktoru nebo Kodi, zvukové vlny a název během přehrávání, obal v odznaku (cover: false ho vypne) |
aquarium |
Bublinky |
camera, fridge, lock |
Ikona s barvou stavu |
fireplace |
Plamen, který při hoření mihotá |
generic |
„Jiné zařízení“: vlastní ikona entity, chování podle domény (viz níže) |
Nastavení: name, entity, active (seznam stavů nebo {"above": n}, které se počítají jako „běží“), text (vždy zobrazený pod ikonou), text_on (zobrazený, když běží; oba mohou být šablony jako {{ states('sensor.washer_time') }} a {left:timer.x} v nich ukáže po sekundách zbývající čas toho timeru, senzoru zbývajícího času nebo času konce, třeba 12:05; samotné {left} čas kruhu countdown), label_position (top, left, right, výchozí je pod ikonou) a label_vertical (popisek otočený o 90 stupňů), color / color_on (barva v klidu / za běhu; bez nich se použije barva stavu z motivu tvého Home Assistantu), fx (animace kruhu: ring, radar, comet, countdown, spin, orbit, breath, blink, heartbeat, shake, none).
Textové štítky pod ikonou mají pozadí ve stylu jmenovky místnosti (ve dne světlé, v noci tmavé).
Jiné zařízení podle domény¶
Zařízení generic se chová rozumně podle domény své entity. Tvá vlastní nastavení a pravidla mají přednost před těmito výchozími hodnotami.
| Doména | Běží, když | Text | Kruh | Klepnutí |
|---|---|---|---|---|
fan |
zapnuto | rychlost v % | spin | detail |
siren |
zapnuto | žádný | blink | detail |
input_boolean, switch, binary_sensor |
zapnuto | žádný | ring | detail |
humidifier |
zapnuto | vlhkost v % | breath | detail |
water_heater |
není vypnuto | teplota | breath | detail |
climate |
hvac_action je heating / cooling / ..., bez něj stav není vypnuto |
aktuální → cílová teplota | breath | detail |
valve, cover |
open, opening, closing | poloha v % | spin při pohybu, jinak ring | detail |
lawn_mower |
mowing | žádný | comet | detail |
vacuum |
cleaning, returning | žádný | comet | detail |
camera |
recording, streaming | žádný | radar | detail |
person, device_tracker |
doma | název zóny, když je pryč | ring | detail; fotka v odznaku, mimo domov šedá |
script |
zapnuto | žádný | spin | spustí skript |
scene, button, input_button |
nikdy | žádný | krátké blikání při změně času | aktivuje scénu / stiskne tlačítko |
input_select, select |
nikdy | stav | žádný | detail |
number, input_number, counter, sensor |
nikdy | hodnota s jednotkou | žádný | detail |
weather |
nikdy | teplota | žádný | detail |
sun |
nad obzorem | žádný | ring | detail |
timer |
active | žádný | countdown z vlastního časovače | detail |
Zařízení generic s entitou alarm_control_panel.* nebo lock.* se chová jako vyhrazený druh alarm nebo lock.
Animace ikon¶
Spotřebič bez vlastní animované ikony (generic, camera, fridge, lock, alarm) dostane CSS animaci podle názvu ikony, když je ve stavu zapnuto: větrák a ozubené kolo se otáčejí, pračka a sušička se třesou, myčka poskakuje, oheň mihotá, reproduktory pulzují, garážová vrata a rolety hýbou jen lamelami, stoupá pára, nabíjející se baterie rozsvěcují políčka jedno po druhém a tak dále. Ikony končící na -off se nikdy neanimují. Pravidlo s animate: false animaci vypne a prefers-reduced-motion ji potlačí.
Senzory¶
Přidat, Senzor umístí binární senzor podle entity. Jeho device_class rozhoduje, co dělá na kartě:
motion,occupancy,presence: plynulé vlnky, dokud je zapnutý,moisture: místnost pulzuje červeně a objeví se štítek „Únik vody“.
Na kartě se senzor kreslí jen jako vlnky nebo jako pulzování místnosti; editor ho zobrazuje s ikonou podle jeho třídy. Senzory mají také layer. V editoru sdílí pořadí s nábytkem: Do pozadí schová senzor pod nábytek, aby šel nábytek pod ním vybrat.
Textové položky¶
Přidat, Text umístí volný text: text (prostý nebo šablonu {{ }}), nebo entity, jejíž stav se zobrazí. Nastavení: x, z, rotation, size, color, background (none = bez pozadí). Styl: jako jmenovka místnosti.
texts:
- id: t_outside
text: "Venku {{ states('sensor.outdoor_temperature') }} °C"
x: 4.2
z: 0.3
size: l
background: none
Nábytek¶
Přidat, Nábytek přidá jeden z těchto typů (ve výběru seřazené podle názvu, s vyhledáváním; „Jiný“ je poslední):
| Typ | Význam | Typ | Význam |
|---|---|---|---|
bed |
Postel | bunk_bed |
Patrová postel |
nightstand |
Noční stolek | wardrobe |
Šatní skříň |
dresser |
Komoda | shelf |
Police, knihovna |
tall_cabinet |
Vysoká skříň | sideboard |
Příborník |
sofa |
Pohovka | sofa_corner |
Rohová sedačka (tvar L) |
coffee_table |
Konferenční stolek | table |
Stůl |
chair |
Židle | desk |
Psací stůl |
office_chair |
Kancelářská židle | bench |
Lavice |
coat_rack |
Věšák | tv_board |
TV stolek |
tv_wall |
Televize na zdi (přehrává barvy, když má přehrávač) | kitchen |
Kuchyňská linka |
kitchen_wall |
Horní skříňky | kitchen_tall |
Vysoká kuchyňská skříň |
fridge |
Lednice | sink |
Dřez |
stove |
Sporák | dishwasher |
Myčka |
washer |
Pračka | dryer |
Sušička |
bathtub |
Vana | shower |
Sprcha |
washbasin |
Umyvadlo | wc |
WC |
radiator |
Radiátor | robot_vacuum |
Dok robotického vysavače, viz Robotický vysavač |
other |
Jiný |
- Vybraný kus má v rozích a po stranách úchyty pro změnu velikosti (protější strana zůstává na místě, mřížka 5 cm) a kolečko pro otáčení po 1 stupni (Ctrl pro 15 stupňů). Ikona se otáčí s nábytkem.
- Rohová sedačka má tvar L; sedák je 40 % kratší strany.
colornastavuje výchozí barvu kusu; pravidlo má přednost.- Nábytek je v editoru ztlumený, aby neodváděl pozornost.


Změna velikosti pohovky úchyty a otáčení (Ctrl = kroky po 15 stupních).

Vrstvy¶
Pořadí překrytí se porovnává jen mezi položkami stejného druhu, nábytek a senzory jsou jeden druh. Použij Do popředí / Do pozadí ve formuláři. Robotický vysavač má vlastní pravidla, viz Robotický vysavač.
Skupiny a vícenásobný výběr¶
Přes Ctrl+klik vyber víc položek. Ve formuláři výběru stiskni Seskupit: uloží se group a klepnutí na kteréhokoli člena vybere celou skupinu. Vybrané položky se společně přesouvají, posouvají, kopírují (Ctrl+C, Ctrl+V), vyjímají (Ctrl+X) a mažou. Viz zkratky.
Akce¶
Každá položka (i dveře a okna) přijímá tap_action, double_tap_action a hold_action ve formátu Home Assistantu:
action |
Význam |
|---|---|
toggle |
Přepne entitu |
more-info |
Otevře detail entity |
perform-action |
Zavolá akci: perform_action (výběr z akcí, které Home Assistant zná, s vyhledáváním) a data jako jeden řádek YAML, např. entity_id: input_button.x |
navigate |
Přejde na navigation_path |
url |
Otevře url_path |
none |
Nedělá nic |
Výchozí chování: světlo se při klepnutí přepne a při podržení ukáže detail; spotřebič, vysavač, dveře a okno ukážou detail. Dvojklik zpozdí jednoduché klepnutí o 250 ms, ale jen když je nastavena akce dvojkliku. Při najetí myší na položku se zobrazí tooltip: název a co dělá klepnutí, dvojklik a podržení.

tap_action:
action: perform-action
perform_action: scene.turn_on
data:
entity_id: scene.movie_night
hold_action:
action: more-info
Dál: Pravidla.