Přeskočit obsah

Položky

Položky jsou vše na půdorysu, co není zeď: světla, spotřebiče, senzory, texty, nábytek a jmenovky místností. Upravuješ je v režimu Vybavení. Přidat vloží novou; každou položku lze duplikovat a smazat.

Nabídka Přidat a formulář vybraného stropního světla

Přidání světla z nabídky Přidat a umístění na plán.

Přidání světla z nabídky Přidat a umístění na plán.

Společná nastavení

Nastavení Klíč Význam
Entita entity Vybírá se ze všech entit tvého Home Assistantu (výběr hledá i podle názvu)
Pozice x, z V metrech; nebo přetáhni
Velikost size xs, s, m (výchozí), l, xl, xxl (0,6 až 2násobek); pro světla, spotřebiče, dok a texty
Ikona icon Libovolná ikona mdi:; tlačítka Bez ikony (icon: none) a Vrátit výchozí
Vrstva layer Pořadí překrytí mezi položkami stejného druhu: Do popředí, Do pozadí
Klepnutí / dvojklik / podržení tap_action ... Akce
Pravidla rules Viz Pravidla
Nezobrazovat v panelu místnosti sheet_hide Vynechá položku z panelu místnosti

Rychlé umístění: když přidáš položku do vybrané místnosti, skončí na pozici v mřížce 3 × 3 uvnitř ní, s odstupem od zdí.

Světla

Přidej Stropní světlo, Závěsné světlo, Panel, Lampičku, Nástěnné světlo, Bodové světlo (směrové) nebo LED pásek. Přiřaď entitu light.

  • Světlo se řídí svou barvou (rgb_color) nebo teplotou chromatičnosti (color_temp_kelvin), jinak je teple bílé. Jas zmenšuje a tlumí záři a zesvětluje odznak nebo pásek.
  • Svítidla jednoho světla v jedné místnosti jsou v editoru jedna položka, stejně jako na kartě: táhneš celou skupinu a změny i smazání platí pro všechna. Stropní spoty jedné místnosti jsou jedna položka.
  • room_light určuje, jak velká část místnosti při rozsvíceném světle září (podíl, 1 = 100 %, false = téměř nic).
  • Bodové světlo (lamp_spot): kužel světla ve směru rotation (0 = doprava, 90 = dolů), široký beam stupňů (výchozí 40), oříznutý místností. Nikdy se neslučuje s dalšími svítidly stejného světla.
  • LED pásek (led_strip): úsečka s délkou w; září skutečnou barvou světla. glow_side ho nechá svítit jen na jednu stranu (1 = vpravo od směru pásku, -1 = na druhou stranu, bez hodnoty = všemi směry).
  • Vypnuté světlo má ikonu ztlumenou a bez vnějšího kruhu. Pásek má neviditelnou oblast 16 px pro klepnutí.

Spotřebiče a další zařízení

Přidat, Zařízení (a konkrétní typy) vytvoří device určitého druhu kind:

Druh Vypadá jako
fan, purifier, dehumidifier, dishwasher, dryer Animované ikony (sušička se třese, myčka poskakuje); čistička vyfukuje vzduch, odvlhčovač kape
boiler Ohřívač vody
radiator Při animaci stoupají vlny tepla (barvu určuje wave). Trubka topení v jeho panelu nakreslí trubku od kotle na podlaží; teče, když běží kotel i radiátor, úseky společné více radiátorům se kreslí jednou
alarm Štít podle stavu; byt při poplachu pulzuje červeně, při zabezpečování oranžově
media Ikona TV, reproduktoru nebo Kodi, zvukové vlny a název během přehrávání, obal v odznaku (cover: false ho vypne)
aquarium Bublinky
camera, fridge, lock Ikona s barvou stavu
fireplace Plamen, který při hoření mihotá
generic „Jiné zařízení“: vlastní ikona entity, chování podle domény (viz níže)

Nastavení: name, entity, active (seznam stavů nebo {"above": n}, které se počítají jako „běží“), text (vždy zobrazený pod ikonou), text_on (zobrazený, když běží; oba mohou být šablony jako {{ states('sensor.washer_time') }} a {left:timer.x} v nich ukáže po sekundách zbývající čas toho timeru, senzoru zbývajícího času nebo času konce, třeba 12:05; samotné {left} čas kruhu countdown), label_position (top, left, right, výchozí je pod ikonou) a label_vertical (popisek otočený o 90 stupňů), color / color_on (barva v klidu / za běhu; bez nich se použije barva stavu z motivu tvého Home Assistantu), fx (animace kruhu: ring, radar, comet, countdown, spin, orbit, breath, blink, heartbeat, shake, none).

Textové štítky pod ikonou mají pozadí ve stylu jmenovky místnosti (ve dne světlé, v noci tmavé).

Jiné zařízení podle domény

Zařízení generic se chová rozumně podle domény své entity. Tvá vlastní nastavení a pravidla mají přednost před těmito výchozími hodnotami.

Doména Běží, když Text Kruh Klepnutí
fan zapnuto rychlost v % spin detail
siren zapnuto žádný blink detail
input_boolean, switch, binary_sensor zapnuto žádný ring detail
humidifier zapnuto vlhkost v % breath detail
water_heater není vypnuto teplota breath detail
climate hvac_action je heating / cooling / ..., bez něj stav není vypnuto aktuální → cílová teplota breath detail
valve, cover open, opening, closing poloha v % spin při pohybu, jinak ring detail
lawn_mower mowing žádný comet detail
vacuum cleaning, returning žádný comet detail
camera recording, streaming žádný radar detail
person, device_tracker doma název zóny, když je pryč ring detail; fotka v odznaku, mimo domov šedá
script zapnuto žádný spin spustí skript
scene, button, input_button nikdy žádný krátké blikání při změně času aktivuje scénu / stiskne tlačítko
input_select, select nikdy stav žádný detail
number, input_number, counter, sensor nikdy hodnota s jednotkou žádný detail
weather nikdy teplota žádný detail
sun nad obzorem žádný ring detail
timer active žádný countdown z vlastního časovače detail

Zařízení generic s entitou alarm_control_panel.* nebo lock.* se chová jako vyhrazený druh alarm nebo lock.

Animace ikon

Spotřebič bez vlastní animované ikony (generic, camera, fridge, lock, alarm) dostane CSS animaci podle názvu ikony, když je ve stavu zapnuto: větrák a ozubené kolo se otáčejí, pračka a sušička se třesou, myčka poskakuje, oheň mihotá, reproduktory pulzují, garážová vrata a rolety hýbou jen lamelami, stoupá pára, nabíjející se baterie rozsvěcují políčka jedno po druhém a tak dále. Ikony končící na -off se nikdy neanimují. Pravidlo s animate: false animaci vypne a prefers-reduced-motion ji potlačí.

Senzory

Přidat, Senzor umístí binární senzor podle entity. Jeho device_class rozhoduje, co dělá na kartě:

  • motion, occupancy, presence: plynulé vlnky, dokud je zapnutý,
  • moisture: místnost pulzuje červeně a objeví se štítek „Únik vody“.

Na kartě se senzor kreslí jen jako vlnky nebo jako pulzování místnosti; editor ho zobrazuje s ikonou podle jeho třídy. Senzory mají také layer. V editoru sdílí pořadí s nábytkem: Do pozadí schová senzor pod nábytek, aby šel nábytek pod ním vybrat.

Textové položky

Přidat, Text umístí volný text: text (prostý nebo šablonu {{ }}), nebo entity, jejíž stav se zobrazí. Nastavení: x, z, rotation, size, color, background (none = bez pozadí). Styl: jako jmenovka místnosti.

texts:
  - id: t_outside
    text: "Venku {{ states('sensor.outdoor_temperature') }} °C"
    x: 4.2
    z: 0.3
    size: l
    background: none

Nábytek

Přidat, Nábytek přidá jeden z těchto typů (ve výběru seřazené podle názvu, s vyhledáváním; „Jiný“ je poslední):

Typ Význam Typ Význam
bed Postel bunk_bed Patrová postel
nightstand Noční stolek wardrobe Šatní skříň
dresser Komoda shelf Police, knihovna
tall_cabinet Vysoká skříň sideboard Příborník
sofa Pohovka sofa_corner Rohová sedačka (tvar L)
coffee_table Konferenční stolek table Stůl
chair Židle desk Psací stůl
office_chair Kancelářská židle bench Lavice
coat_rack Věšák tv_board TV stolek
tv_wall Televize na zdi (přehrává barvy, když má přehrávač) kitchen Kuchyňská linka
kitchen_wall Horní skříňky kitchen_tall Vysoká kuchyňská skříň
fridge Lednice sink Dřez
stove Sporák dishwasher Myčka
washer Pračka dryer Sušička
bathtub Vana shower Sprcha
washbasin Umyvadlo wc WC
radiator Radiátor robot_vacuum Dok robotického vysavače, viz Robotický vysavač
other Jiný
  • Vybraný kus má v rozích a po stranách úchyty pro změnu velikosti (protější strana zůstává na místě, mřížka 5 cm) a kolečko pro otáčení po 1 stupni (Ctrl pro 15 stupňů). Ikona se otáčí s nábytkem.
  • Rohová sedačka má tvar L; sedák je 40 % kratší strany.
  • color nastavuje výchozí barvu kusu; pravidlo má přednost.
  • Nábytek je v editoru ztlumený, aby neodváděl pozornost.

Nábytek v obývacím pokoji s úchyty kolem vybrané pohovky

Změna velikosti pohovky úchyty a otáčení (Ctrl = kroky po 15 stupních).

Změna velikosti pohovky úchyty a otáčení (Ctrl = kroky po 15 stupních).

Formulář základny robotického vysavače s oddílem pro dobu, kdy uklízí

Vrstvy

Pořadí překrytí se porovnává jen mezi položkami stejného druhu, nábytek a senzory jsou jeden druh. Použij Do popředí / Do pozadí ve formuláři. Robotický vysavač má vlastní pravidla, viz Robotický vysavač.

Skupiny a vícenásobný výběr

Přes Ctrl+klik vyber víc položek. Ve formuláři výběru stiskni Seskupit: uloží se group a klepnutí na kteréhokoli člena vybere celou skupinu. Vybrané položky se společně přesouvají, posouvají, kopírují (Ctrl+C, Ctrl+V), vyjímají (Ctrl+X) a mažou. Viz zkratky.

Akce

Každá položka (i dveře a okna) přijímá tap_action, double_tap_action a hold_action ve formátu Home Assistantu:

action Význam
toggle Přepne entitu
more-info Otevře detail entity
perform-action Zavolá akci: perform_action (výběr z akcí, které Home Assistant zná, s vyhledáváním) a data jako jeden řádek YAML, např. entity_id: input_button.x
navigate Přejde na navigation_path
url Otevře url_path
none Nedělá nic

Výchozí chování: světlo se při klepnutí přepne a při podržení ukáže detail; spotřebič, vysavač, dveře a okno ukážou detail. Dvojklik zpozdí jednoduché klepnutí o 250 ms, ale jen když je nastavena akce dvojkliku. Při najetí myší na položku se zobrazí tooltip: název a co dělá klepnutí, dvojklik a podržení.

Akce klepnutí, dvojitého klepnutí a podržení ve formuláři položky

tap_action:
  action: perform-action
  perform_action: scene.turn_on
  data:
    entity_id: scene.movie_night
hold_action:
  action: more-info

Dál: Pravidla.