Elemente¶
Elemente sind alles auf dem Plan, was keine Wand ist: Lichter, Geräte, Sensoren, Textelemente, Möbel und Raumbeschriftungen. Du bearbeitest sie im Modus Ausstattung. Hinzufügen fügt ein neues ein; jedes Element lässt sich duplizieren und löschen.


Ein Licht über das Menü „Hinzufügen“ einfügen und auf dem Plan platzieren.
Gemeinsame Einstellungen¶
| Einstellung | Schlüssel | Bedeutung |
|---|---|---|
| Entität | entity |
Wird aus allen Entitäten deines Home Assistant gewählt (die Auswahl sucht auch nach dem Namen) |
| Position | x, z |
In Metern; oder ziehen |
| Größe | size |
xs, s, m (Standard), l, xl, xxl (0,6- bis 2-fach); für Lichter, Geräte, die Station und Texte |
| Symbol | icon |
Jedes mdi:-Symbol; Schaltflächen Kein Symbol (icon: none) und Standard wiederherstellen |
| Reihenfolge | layer |
Stapelreihenfolge unter Elementen derselben Art: In den Vordergrund, In den Hintergrund |
| Tippen / Doppeltippen / Halten | tap_action ... |
Aktionen |
| Regeln | rules |
Siehe Regeln |
| Nicht im Raumpanel anzeigen | sheet_hide |
Lässt das Element im Raum-Panel weg |
Schnelles Platzieren: Wenn du ein Element zu einem ausgewählten Raum hinzufügst, landet es auf einer Position in einem 3-mal-3-Raster im Inneren, mit Abstand zu den Wänden.
Lichter¶
Füge eine Deckenleuchte, Pendelleuchte, ein Panel, eine Tischleuchte, Wandleuchte, einen Spot (gerichtet) oder einen LED-Streifen hinzu. Weise eine light-Entität zu.
- Das Licht folgt seiner Farbe (
rgb_color) oder seiner Farbtemperatur (color_temp_kelvin), sonst einem warmen Weiß. Die Helligkeit verkleinert und dämpft das Leuchten und hellt das Badge oder den Streifen auf. - Leuchten eines Lichts in einem Raum sind im Editor ein Element, genau wie auf der Karte: Du ziehst die ganze Gruppe, und Änderungen und Löschen gelten für alle. Deckenspots eines Raums sind ein Element.
room_lightlegt fest, wie viel des Raums leuchtet, wenn das Licht an ist (ein Anteil,1= 100 %,false= fast nichts).- Spot (
lamp_spot): ein Lichtkegel in Richtungrotation(0 = rechts, 90 = unten),beamGrad breit (Standard 40), vom Raum beschnitten. Er wird nie mit anderen Leuchten desselben Lichts zusammengelegt. - LED-Streifen (
led_strip): eine Linie mit der Längew; er leuchtet in der echten Farbe des Lichts. Mitglow_sidestrahlt er nur zu einer Seite (1= rechts von der Streifenrichtung,-1= zur anderen Seite, ohne Wert = rundum). - Ein ausgeschaltetes Licht hat sein Symbol in gedämpfter Farbe, ohne den äußeren Ring. Der Streifen hat zum Antippen einen unsichtbaren Bereich von 16 px.
Geräte und andere Geräte¶
Hinzufügen, Gerät (und die konkreten Typen) erzeugt ein device einer Art kind:
| Art | Sieht aus wie |
|---|---|
fan, purifier, dehumidifier, dishwasher, dryer |
Animierte Symbole (der Trockner rüttelt, der Geschirrspüler hüpft); der Luftreiniger bläst Windlinien, der Luftentfeuchter tropft |
boiler |
Warmwasserspeicher |
radiator |
Wärmewellen steigen auf, solange er animiert ist (Farbe über wave). Heizungsrohr in seinem Panel zeichnet ein Rohr vom Kessel des Stockwerks; es fließt, wenn Kessel und Heizkörper beide laufen, gemeinsame Abschnitte mehrerer Heizkörper werden einmal gezeichnet |
alarm |
Schild nach Zustand; die Wohnung pulsiert bei Auslösung rot, beim Scharfschalten orange |
media |
TV-, Lautsprecher- oder Kodi-Symbol, Schallwellen und Titel bei der Wiedergabe, Cover im Badge (cover: false schaltet es aus) |
aquarium |
Blasen |
camera, fridge, lock |
Symbol mit Zustandsfarbe |
fireplace |
Eine Flamme, die beim Brennen flackert |
generic |
„Anderes Gerät“: das eigene Symbol der Entität, Verhalten nach Domain (unten) |
Einstellungen: name, entity, active (eine Liste von Zuständen oder {"above": n}, die als „läuft“ zählen), text (immer unter dem Symbol angezeigt), text_on (angezeigt, solange es läuft; beide können Vorlagen wie {{ states('sensor.washer_time') }} sein, und {left:timer.x} darin zeigt sekundengenau die Restzeit dieses Timers, Restzeit- oder Endzeit-Sensors, z. B. 12:05; {left} allein die des countdown-Rings), label_position (top, left, right, standardmäßig unter dem Symbol) und label_vertical (die Beschriftung um 90 Grad gedreht), color / color_on (Farbe im Ruhezustand / beim Laufen; ohne sie wird die Zustandsfarbe des Designs deines Home Assistant verwendet), fx (die Ringanimation: ring, radar, comet, countdown, spin, orbit, breath, blink, heartbeat, shake, none).
Textbeschriftungen unter dem Symbol haben einen Hintergrund im Stil des Raum-Badges (tagsüber hell, nachts dunkel).
Anderes Gerät nach Domain¶
Ein generic-Gerät verhält sich sinnvoll nach der Domain seiner Entität. Deine eigenen Einstellungen und Regeln haben Vorrang vor diesen Standards.
| Domain | Läuft, wenn | Text | Ring | Tippen |
|---|---|---|---|---|
fan |
an | Geschwindigkeit in % | spin | Details |
siren |
an | keiner | blink | Details |
input_boolean, switch, binary_sensor |
an | keiner | ring | Details |
humidifier |
an | Luftfeuchtigkeit in % | breath | Details |
water_heater |
nicht aus | Temperatur | breath | Details |
climate |
hvac_action ist heating / cooling / ..., ohne sie ist der Zustand nicht aus |
aktuelle → Zieltemperatur | breath | Details |
valve, cover |
open, opening, closing | Position in % | spin bei Bewegung, sonst ring | Details |
lawn_mower |
mowing | keiner | comet | Details |
vacuum |
cleaning, returning | keiner | comet | Details |
camera |
recording, streaming | keiner | radar | Details |
person, device_tracker |
zuhause | Zonenname, wenn unterwegs | ring | Details; das Avatarfoto im Badge, unterwegs grau |
script |
an | keiner | spin | führt das Skript aus |
scene, button, input_button |
nie | keiner | kurzes Blinken, wenn sich die Zeit ändert | aktiviert die Szene / drückt die Taste |
input_select, select |
nie | der Zustand | keiner | Details |
number, input_number, counter, sensor |
nie | Wert mit Einheit | keiner | Details |
weather |
nie | Temperatur | keiner | Details |
sun |
über dem Horizont | keiner | ring | Details |
timer |
active | keiner | countdown vom Timer selbst | Details |
Ein generisches Element mit einer Entität alarm_control_panel.* oder lock.* verhält sich wie die eigene Art alarm oder lock.
Symbolanimationen¶
Ein Gerät ohne eigenes animiertes Symbol (generic, camera, fridge, lock, alarm) erhält nach dem Symbolnamen eine CSS-Animation, solange sein Zustand an ist: Ventilator und Zahnrad drehen sich, Waschmaschine und Trockner rütteln, der Geschirrspüler hüpft, Feuer flackert, Lautsprecher pulsieren, Garagentore und Rollläden bewegen nur die Lamellen, Dampf steigt auf, ladende Batterien leuchten ihre Zellen nacheinander auf und so weiter. Symbole, die auf -off enden, werden nie animiert. Eine Regel mit animate: false schaltet die Animation aus, und prefers-reduced-motion unterdrückt sie.
Sensoren¶
Hinzufügen, Sensor platziert einen Binärsensor über entity. Seine device_class entscheidet, was er auf der Karte tut:
motion,occupancy,presence: weiche Wellen, solange er an ist,moisture: der Raum pulsiert rot und ein Chip „Wasserleck“ erscheint.
Auf der Karte wird ein Sensor nur als Wellen oder als Raumpulsieren gezeichnet; der Editor zeigt ihn mit einem Symbol nach seiner Klasse. Auch Sensoren haben eine layer. Im Editor teilen sie eine Reihenfolge mit den Möbeln: In den Hintergrund legt einen Sensor unter die Möbel, damit sich das Möbelstück darunter auswählen lässt.
Textelemente¶
Hinzufügen, Text platziert freien Text: text (einfach oder eine {{ }}-Vorlage) oder eine entity, deren Zustand angezeigt wird. Einstellungen: x, z, rotation, size, color, background (none für keinen Hintergrund). Stil: wie ein Raum-Badge.
texts:
- id: t_outside
text: "Draußen {{ states('sensor.outdoor_temperature') }} °C"
x: 4.2
z: 0.3
size: l
background: none
Möbel¶
Hinzufügen, Möbel fügt einen dieser Typen hinzu (in der Auswahl nach Namen sortiert, mit Suche; „Sonstiges“ steht zuletzt):
| Typ | Bedeutung | Typ | Bedeutung |
|---|---|---|---|
bed |
Bett | bunk_bed |
Etagenbett |
nightstand |
Nachttisch | wardrobe |
Kleiderschrank |
dresser |
Kommode | shelf |
Regal, Bücherregal |
tall_cabinet |
Hochschrank | sideboard |
Sideboard |
sofa |
Sofa | sofa_corner |
Ecksofa (L-Form) |
coffee_table |
Couchtisch | table |
Tisch |
chair |
Stuhl | desk |
Schreibtisch |
office_chair |
Bürostuhl | bench |
Bank |
coat_rack |
Garderobe | tv_board |
TV-Board |
tv_wall |
Wandfernseher (spielt Farben ab, wenn er einen Mediaplayer hat) | kitchen |
Küchenzeile |
kitchen_wall |
Hängeschränke | kitchen_tall |
Küchenhochschrank |
fridge |
Kühlschrank | sink |
Spüle |
stove |
Herd | dishwasher |
Geschirrspüler |
washer |
Waschmaschine | dryer |
Trockner |
bathtub |
Badewanne | shower |
Dusche |
washbasin |
Waschbecken | wc |
WC |
radiator |
Heizkörper | robot_vacuum |
Station des Saugroboters, siehe Saugroboter |
other |
Sonstiges |
- Ein ausgewähltes Stück hat Griffe an den Ecken und Seiten zum Ändern der Größe (die gegenüberliegende Seite bleibt, Raster von 5 cm) und ein Rad zum Drehen in 1-Grad-Schritten (Ctrl für 15 Grad). Das Symbol dreht sich mit dem Möbelstück.
- Das Ecksofa ist L-förmig; die Sitzfläche beträgt 40 % der kürzeren Seite.
colorlegt die Standardfarbe eines Stücks fest; eine Regel hat Vorrang.- Möbel sind im Editor abgedunkelt, damit sie nicht die Aufmerksamkeit stehlen.


Ein Sofa mit den Griffen skalieren und drehen (Strg = 15-Grad-Schritte).

Reihenfolge¶
Die Stapelreihenfolge wird nur unter Elementen derselben Art verglichen; Möbel und Sensoren zählen als eine Art. Nutze In den Vordergrund / In den Hintergrund im Formular. Der Saugroboter hat eigene Regeln, siehe Saugroboter.
Gruppen und Mehrfachauswahl¶
Wähle mit Strg+Klick mehrere Elemente aus. Drücke im Formular der Auswahl auf Gruppieren: Eine group wird gespeichert, und ein Klick auf ein beliebiges Mitglied wählt die ganze Gruppe aus. Ausgewählte Elemente lassen sich gemeinsam ziehen, verschieben, kopieren (Ctrl+C, Ctrl+V), ausschneiden (Ctrl+X) und löschen. Siehe die Kürzel.
Aktionen¶
Jedes Element (auch Türen und Fenster) akzeptiert tap_action, double_tap_action und hold_action im Format von Home Assistant:
action |
Bedeutung |
|---|---|
toggle |
Schaltet die Entität um |
more-info |
Öffnet die Entitätsdetails |
perform-action |
Ruft eine Aktion auf: perform_action (Auswahl aus den Aktionen, die Home Assistant kennt, mit Suche) und data als eine Zeile YAML, z. B. entity_id: input_button.x |
navigate |
Wechselt zu navigation_path |
url |
Öffnet url_path |
none |
Tut nichts |
Standards: Ein Licht schaltet beim Tippen um und zeigt beim Halten die Details; ein Gerät, ein Staubsauger, eine Tür und ein Fenster zeigen die Details. Ein Doppeltippen verzögert das einfache Tippen um 250 ms, aber nur, wenn eine Doppeltipp-Aktion gesetzt ist. Fährst du mit der Maus über ein Element, erscheint ein Tooltip: der Name und was Tippen, Doppeltippen und Halten bewirken.

tap_action:
action: perform-action
perform_action: scene.turn_on
data:
entity_id: scene.movie_night
hold_action:
action: more-info
Weiter: Regeln.