Dveře a okna¶
Dveře a okna („otvory“) patří ke stěně místnosti. Upravuješ je v režimu Místnosti.

Přidání a posouvání¶
- Vyber místnost a v bočním panelu zvol stěnu (nebo vyber místnost a použij tlačítka + Dveře / + Okno u vybrané stěny).
- Na té stěně se objeví nové dveře nebo okno.
- Kliknutím ho vyber a tažením po stěně posuň. Šipky ho posunou o 5 cm.
- Přetáhni ho na stěnu jiné místnosti a přesune se tam (vyhrává nejbližší stěna na patře).
Přidání nebo odebrání rohu místnosti otvor nikdy neposune z místa, kde byl.

Posunutí dveří po stěně a přetažení na stěnu jiné místnosti.

Dvě úchytky vybraných dveří přehodí stranu pantů a směr otevírání.
Nastavení¶
| Nastavení | Klíč | Význam |
|---|---|---|
| Typ | type |
door nebo window |
| Provedení dveří | style |
Běžné dveře (vnitřní, vchodové, prosklené) nebo passage = jen otvor bez křídla |
| Šířka | width |
V metrech |
| Od začátku stěny | offset |
Vzdálenost středu otvoru od začátku stěny |
| Panty | hinge |
left nebo right, při pohledu z místnosti |
| Otevírání | swing |
in nebo out |
| Kontakt | contact |
Binární senzor (kontakt dveří / okna) |
| Zámek | lock |
Entita lock zobrazená u dveří |
| Roleta | blind |
Entita cover vykreslená jako pruh podél okna |
Křídlo a oblouk ukazují panty a směr otevírání. U vybraného otvoru tlačítko Panty na druhou stranu zrcadlově přehodí stranu pantů a Otevírat na druhou stranu směr otevírání, přímo na plánu.
Kontaktní senzor¶
S contact se otvor animovaně otevírá (dveře se otevřou do 90 stupňů), po dobu otevření svítí oranžově a prvních 6 sekund po otevření pulzuje. Bez kontaktu:
- dveře jsou nakreslené pootevřené o 45 stupňů,
- okno nebo prosklené balkonové dveře zůstávají zavřené.
Klepnutí na otvor na kartě otevře detaily kontaktu (more-info). Na otvory můžeš nastavit i akce klepnutí.
Zámky¶
lock přijímá entitu zámku a u dveří uvnitř místnosti nakreslí malý odznak zámku. Je zelený, když je zamčeno, oranžový, když je odemčeno, červený, když se zasekl, a modrý s kruhem při zamykání nebo odemykání. Klepnutí otevře jen detaily, takže se dveře nikdy neodemknou omylem. Velikost určuje lock_size (výchozí S).
Rolety¶
blind je entita cover (roleta nebo žaluzie). Vykreslí se jako pruh podél okna, který se s postupným zavíráním rolety prodlužuje, na tečkované dráze přes celou šířku okna: zavřeno z 50 % vyplní polovinu. Když se cover pohybuje, pruh se animuje. Klepnutí na roletu otevře její detaily.
| Klíč | Efekt |
|---|---|
blind_side: out |
Vykreslí roletu před zdí místo uvnitř |
blind_invert: true |
Pro rolety, které pro „zavřeno“ hlásí 100 |
Poloha se bere z current_position coveru, bez něj ze stavu closed.
Příklad¶
openings:
- id: d_front
room_id: hall
edge: 0
offset: 1.1
width: 0.9
type: door
hinge: left
swing: in
contact: binary_sensor.front_door
lock: lock.front_door
- id: w_living
room_id: living_room
edge: 2
offset: 1.8
width: 1.4
type: window
contact: binary_sensor.living_room_window
blind: cover.living_room_blind
blind_side: out
Dál: Položky. Reference: Formát plánu.