Přeskočit obsah

Dveře a okna

Dveře a okna („otvory“) patří ke stěně místnosti. Upravuješ je v režimu Místnosti.

Dveře s obloukem otevírání a okno s roletou v editoru

Přidání a posouvání

  1. Vyber místnost a v bočním panelu zvol stěnu (nebo vyber místnost a použij tlačítka + Dveře / + Okno u vybrané stěny).
  2. Na té stěně se objeví nové dveře nebo okno.
  3. Kliknutím ho vyber a tažením po stěně posuň. Šipky ho posunou o 5 cm.
  4. Přetáhni ho na stěnu jiné místnosti a přesune se tam (vyhrává nejbližší stěna na patře).

Přidání nebo odebrání rohu místnosti otvor nikdy neposune z místa, kde byl.

Posunutí dveří po stěně a přetažení na stěnu jiné místnosti.

Posunutí dveří po stěně a přetažení na stěnu jiné místnosti.

Dvě úchytky vybraných dveří přehodí stranu pantů a směr otevírání.

Dvě úchytky vybraných dveří přehodí stranu pantů a směr otevírání.

Nastavení

Nastavení Klíč Význam
Typ type door nebo window
Provedení dveří style Běžné dveře (vnitřní, vchodové, prosklené) nebo passage = jen otvor bez křídla
Šířka width V metrech
Od začátku stěny offset Vzdálenost středu otvoru od začátku stěny
Panty hinge left nebo right, při pohledu z místnosti
Otevírání swing in nebo out
Kontakt contact Binární senzor (kontakt dveří / okna)
Zámek lock Entita lock zobrazená u dveří
Roleta blind Entita cover vykreslená jako pruh podél okna

Křídlo a oblouk ukazují panty a směr otevírání. U vybraného otvoru tlačítko Panty na druhou stranu zrcadlově přehodí stranu pantů a Otevírat na druhou stranu směr otevírání, přímo na plánu.

Kontaktní senzor

S contact se otvor animovaně otevírá (dveře se otevřou do 90 stupňů), po dobu otevření svítí oranžově a prvních 6 sekund po otevření pulzuje. Bez kontaktu:

  • dveře jsou nakreslené pootevřené o 45 stupňů,
  • okno nebo prosklené balkonové dveře zůstávají zavřené.

Klepnutí na otvor na kartě otevře detaily kontaktu (more-info). Na otvory můžeš nastavit i akce klepnutí.

Zámky

lock přijímá entitu zámku a u dveří uvnitř místnosti nakreslí malý odznak zámku. Je zelený, když je zamčeno, oranžový, když je odemčeno, červený, když se zasekl, a modrý s kruhem při zamykání nebo odemykání. Klepnutí otevře jen detaily, takže se dveře nikdy neodemknou omylem. Velikost určuje lock_size (výchozí S).

Rolety

blind je entita cover (roleta nebo žaluzie). Vykreslí se jako pruh podél okna, který se s postupným zavíráním rolety prodlužuje, na tečkované dráze přes celou šířku okna: zavřeno z 50 % vyplní polovinu. Když se cover pohybuje, pruh se animuje. Klepnutí na roletu otevře její detaily.

Klíč Efekt
blind_side: out Vykreslí roletu před zdí místo uvnitř
blind_invert: true Pro rolety, které pro „zavřeno“ hlásí 100

Poloha se bere z current_position coveru, bez něj ze stavu closed.

Příklad

openings:
  - id: d_front
    room_id: hall
    edge: 0
    offset: 1.1
    width: 0.9
    type: door
    hinge: left
    swing: in
    contact: binary_sensor.front_door
    lock: lock.front_door
  - id: w_living
    room_id: living_room
    edge: 2
    offset: 1.8
    width: 1.4
    type: window
    contact: binary_sensor.living_room_window
    blind: cover.living_room_blind
    blind_side: out

Dál: Položky. Reference: Formát plánu.